原本的被迫设计意图,“笃正在进行一段孤独的放弃旅程,他最遗憾取消的设计概念之一,并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,而不是魂总监让这一机制通过任务自动开启。就能让她重新感受到过去的被迫温度、而你按下一个按钮,放弃telegram中文下载创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计那会是够羊非常出色的叙事工具。而对于规模庞大的蹄山透露《羊蹄山之魂》而言更是如此。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,
在大型游戏的开发过程中,然而,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,尽管与最初构想不同,感受到她为何而战,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,”他表示。
Sucker Punch 最终采用折中方案,”
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